무승부 Zynga를 인수 한 후 인기 급상승

살고 빨리, 젊은 죽을 그리기 뭔가, 모바일 소셜 게임 Zynga 3 월 인수의 모토 것 같습니다.

일일 활성 사용자 수 (DAU)는 구매 한 지 불과 한 달 만에 4 백만이 넘었습니다. Zynga는 4 월에 5 천만 건의 다운로드를 기록한이 게임에 2 억 1,000 만 달러를 지불 한 비싼 플롭입니다.

크레딧 : Appdata

Draw Something은 지난 7 일 동안 100,000 명의 사용자를 잃어 버렸습니다. 이것은 910 만명의 일일 활성 사용자 중에서 적은 비율 인 것처럼 보이지만, 다른 모든 게임과 비교해 볼 때 엄청난 액수입니다. 전체 Zynga는 거의 5900 만명의 일일 활성 사용자를 보유하고 있으며 같은 기간 동안 거의 50 만명이 감소했습니다.

Zynga는 페이스 북에서 일부 서비스를 중단하려는 움직임을 보이고있다. Google+, Facebook 또는 MySpace에서 게임을 즐기고 싶지 않은 사용자를 확보하기 위해 자체 게임 서비스를 설정했습니다.

Zynga는 사용자를 단일 대상으로 제한하기를 원하지 않으며 Amazon Web Services에서 Citrix 지원 Z-Cloud로 전환했습니다.

그러나 Facebook은 Zynga를 필요로하고 Zynga는 Facebook이 필요합니다. SEC의 페이스 북에 대한 IPO 신고에 따르면

2011 년과 2012 년 1 분기에 우리는 수익의 19 %와 15 %가 Zynga의 지불 처리 수수료, Zynga의 직접 광고 및 생성 된 페이지에 게재 된 광고에 대한 제 3 자 수익에 기인 한 것으로 추정합니다 Zynga 애플 리케이션에 의해. Zynga가 사용자와의 수준을 유지하지 못하거나 Zynga와의 관계를 성공적으로 유지할 수없는 경우 재무 결과가 손 상될 수 있습니다.

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페이 스북은 게임 도중 구매 한 각 Facebook 크레딧을 교환하기 위해 Zynga에게 30 %의 요금을 부과합니다. Zynga는 향후 모바일 광고 수익 기회를 위해 Instagram을 구매한다고해도 페이스 북 파이의 상당 부분을 현금으로 제공합니다.

모든 Zynga 사용자는 유효한 실제 Facebook 계정이 있어야하며 Facebook에서 다루는 게임을 재생하려면 Facebook 계정과 Zynga 사용자 이름을 연결해야합니다. 이 관계는 공생 관계이므로 양 당사자가 사용자를 성장 시키도록 장려합니다.

페이스 북과 Zynga의 결혼은 상당한 기간 동안 지속될 것으로 보인다. SEC와의 IPO 출원 수정안에 따르면 2015 년까지 관계가 유지된다. Facebook과 Zynga는 페이스 북에서 소셜 게임을하는 월간 활성 사용자의 수를 늘리는 데 전념하고있다.

아마도 원래 OMGPOP Draw Something의 경험은 Zynga-fied가되어 변하게되었습니다. 당신이 구입할 수있는 색상이 너무나 많아서 편지를 줄이거 나 같은 이미지를 반복해서 그리거나 더 어려운 단어를 칠 수 있습니다.

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아마도 Zynga는 단순한 무언가 그리기 (Drawing Something)의 급상승에 유혹되어 새로운 게임이 다른 게임보다 더 오래 지속될 지 여부를 분석하는 것을 멈추지 않았습니다. 터치 스크린을 위해 완전히 설계된 게임은 마우스 및 키보드 게이머의 군대를 끌어 들이지 않습니다.

아마 아이 패드를 휘두르는 터치 스크린 게이머는 Zynga의 의사 결정권자를 이겼다. 아마도 기존의 수익 창출 모델, 사용자 증가 및 구식의 일반적인 비즈니스 감각이 구매 열의에서 탈선했습니다.

아마도 무언가 그리기의 원래 제작자는 게임을 앞두고 언제 종료해야하는지 정확하게 알고있었습니다.

또는 수백만 명의 우리를 끌어 들이던 게임의 단순성이 이제는 우리의 다음의보다 도전적인 중독으로 나아가는 것과 같은 단순성입니다.

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