3D 축구, 누구? 인텔, 21 세기 텔레비전 시청

TV는 이제 TV가 아닙니다. 상자에서 꺼내집니다. 그것은 벽을 벗어 났고 언제든지 곧 돌아 가지 않을 것입니다.

이것이 인텔 임원 저스틴 래트 너 (Justin Rattner)가 제공 한 인텔 개발자 포럼 (Intel Developer Forum)의 마지막 기조 연설의 시작이었습니다. 그는 TV의 미래에 대해 이야기하기 위해 무대에 올랐습니다. 작년 IDF에서 야후와 인텔은 위젯 TV의 데모에 관심을 갖게되었다. 애플 TV와 같은 경험을 거실 화면에 가져다 줄 것이다. 올해는 여러 기기, 맞춤 설정, 소셜 상호 작용 및 3D보기의 등장을 비롯하여 몇 가지 주제에 중점을 둡니다.

21 세기 텔레비전 경험이 수평선에 있다는 것은 꽤나 당연합니다. Rattner는 2015 년까지 클라우드에서 5 천억 시간의 비디오 콘텐츠를보고 인터넷을 통해 “TV”콘텐츠를 수신 할 수있는 120 억 개의 장치를 예상하고 있습니다. 인텔 CEO 폴 오텔리니 (Paul Otellini)가 이번 주 초에 기조 연설에서 언급 한 연속체 (continuum)와 관련이 있기 때문에 디바이스 부분은 기억해야 할 중요한 부분이다.

TV, 노트북, iPhone 또는 기타 모바일 인터넷 장치 또는 MID에서 시청하든 관계없이 동영상보기 경험은 동일해야한다는 생각입니다. 개발자와 컨텐츠 제작자는 플랫폼에 대해 걱정할 필요가 없다고 오텔리니는 말했다. 이 기술은 콘텐츠가 플랫폼을 인식하고 이에 따라 조정할 수 있어야합니다. 그러나 인텔은 TV와 모바일 장치 간의 상호 작용을 한 걸음 더 나아갈 것으로 전망하고 있습니다.

무대 위의 데모 중 하나는 MID를 들고있는 Rattner와 셋톱 박스가 연결된 TV 화면을 향해 걷는 것과 관련이 있습니다. TV에 물리적으로 가까워지면서 셋톱 박스는 MID와 콘텐츠를 인식했습니다. 그래서 그는 자신의 달력에서 한 시간 만에 저녁 식사 계획을 갖고 있다는 것을 알고 있었기 때문에 긴 영화 나 스포츠 경기를 제공하지 않는다는 것을 알고있었습니다. 또한 그는 자신의 MID에서 기타를 연구하여 주말 동안 기타 센터에 가져 갔다는 것을 알았습니다. 예, 그에게 TV 화면에 기타 광고가있었습니다.

Rattner는 인텔 연구원이 컴퓨터와 인간의 상호 작용을 어떻게 오랫동안 연구했는지에 대해서도 이야기했다. 그들이하는 일뿐만 아니라 인텔이 차세대 제품을 구축하는 데 필요한 정보를 제공합니다. TV 시청자의 습관을 연구하는 것도 통찰력을 제공합니다. 이 회사는 조지아 공대 (Georgia Tech University)의 연구원들이 텔레비전과 인간의 상호 작용을 연구하기 위해 무엇을하는지에 대한 비디오를 보여주었습니다. 저 비디오에 나오는 한 줄은 “Tivo, Hulu 및 YouTube 사람들이 인스턴트 메시지, 텍스트, 짹짹 및 블로그를 교환 할 수 있도록합니다.”

몇 세대 동안 사람들은 TV에서 경험 한 것과 사회적으로 상호 작용 해 왔습니다. (모든 Trekies가 있습니까?) 연구자들은 미디어를 둘러싼 새로운 소셜 미디어 경험을 이해하고 디자인하려고합니다. 물론, 페이스 북이나 트위터 타입의 물건처럼 간단 할 수도 있고, TV 쇼를 통해 방금 본 경험에 대해 사람들이 토론 할 수있는 다른 온라인 포럼 일 수도 있습니다. 예를 들어, 시청자가 가상 ​​세계에서 쇼를 경험하거나 아이폰 게임에서 그 경험을 보여줄 수 있다고 상상해보십시오.

인텔은이 모든 플랫폼과 경험 및 상호 작용이 인텔 아키텍처를 기반으로하고 있다는 것을 상기시켜주기 위해 잠시 시간을내어주었습니다. 인텔 아키텍처는 더욱 빠르고 정교 해졌습니다. 이 회사는 오늘 디지털 TV, DVD 플레이어 및 고급 셋톱 박스와 같은 장치에 웹 컨텐츠 및 서비스를 제공하도록 설계된 최초의 45 나노 소비자 가전 SoC 인 Atom CE4100을 발표했다. 그러나 TV의 미래를 주도 할 수있는 것은 단지 프로세서 기술이 아닙니다. 미래를 만들어 갈 새로운 경험과 상호 작용을 제공하기 위해 21 세기 건축을 건축 할 개발자입니다.

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3D와 같은 것들.

그 기술은 또한 작동 중에 있습니다. 소니와 파나소닉 같은 회사는 3D 세트에 대해 이야기하고 있다고 래트 너는 말했다. 그러나 인텔은 무대에있는 중소기업들이 자신들이하고있는 일에 대해서도 이야기하도록 권유했다. 예를 들어, HDI라는 회사는 레이저 기술을 사용하여 3D 이미지를 생성하는 속도로 프레임을 스캔하는 기술을 개발하고 있습니다.

그러나 3ality Digital이라고하는 또 다른 회사는이 기술을 녹화 된 영화 이상으로 사용하고 있습니다. 3D 기술을 생방송 TV로 가져 오는 기능에 중점을 둡니다. 이 데모는 시스코가 텔레프레즌스 (전 세계에 산재한 동료들의 3D 이미지로 회의실을 생각하는 것)와 관련이 있다는 사실과 결국 연관 될 수있는 흥미로운 가능성을 보여주었습니다. 그러나 그보다 더 큰 것은 무엇입니까? 왜, 물론, 스포츠.

이제는 가능성을 알 수 있습니다. 큰 라인 배커가 거실을 통해 부서지면서 소파에 서로 던지며 술과 스낵 위에 떨어지게됩니다. 무엇이든 깨지거나 흘리지 않습니다.

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아내를 새 TV로 이야기하는 것이 그럴만한 이유가 아니라면 무엇인지 모르겠습니다.

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